Intel początek sprzedaży UHD Graphics 630 1 października 2017. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Gen. 9.5 i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna.
Jednak 4K to bardzo prawdopodobna alternatywa zapewniająca przyjemne wrażenia w grze World of Tanks, niezależnie od tego, czy grasz okazjonalnie, czy rywalizujesz. Najlepsza karta graficzna do World of Tanks. Omówmy komponenty potrzebne do osiągnięcia 60 klatek na sekundę na panelu 4K 60Hz/75Hz.
AMD Radeon RX 570 Sprawdzanie i testowanie karty graficznej w grach. Specyfikacje i Benchmark. AMD Radeon RX 570 Sprawdź. Benchmark i specyfikacje. Czas sprawdzić wydajność testu AMD Radeon RX 570. Bazowa częstotliwość zegara to 1168 MHz, podczas gdy jego prędkość w trybie Turbo Boost i dodatkowym podkręcaniu (maksymalna) wynosi 1244
1027. AMD Ryzen 5 3500U with Radeon Vega Mobile Gfx. 1019. 1019. Intel (R) Core (TM) i5-7260U CPU @ 2.20GHz. 997. 997. AMD Ryzen 7 3700U with Radeon Vega Mobile Gfx. 986.
Od AMD w cenie 4K jest RX 7900XT, wersja Sapphire Pulse, przyzwoita, jest za 4 tysiące z hakiem w Polskich sklepach. 20GB vRAM. Od Nvidii nie ma przyzwoitych modeli z vRAM 16GB, najtańszy jest RTX 4080, ewentualnie możesz szukać używki RTX 3090 24GB RAM lub wersji 3090 Ti, szybszej, 24vRAM.
Każda karta graficzna – do laptopa do gier , do pracy biurowej, czy też do oglądania filmów – odpowiada za poprawne generowanie i wyświetlanie obrazu, wspomaganie pracy procesora pod względem wykorzystywania mocy obliczeniowej i zwiększenie wydajności jednostki. Wraz z monitorem o odpowiedniej szerokości matrycy karta graficzna
Karta (używana) do do max 300 zl do WoT. dodany przez Zeco27, 26 Lutego 2016 w Karty graficzne. Poprzednia; 1; 2; Dalej; Strona 2 z 2 . Rekomendowane odpowiedzi.
Jaka karta graficzna do World of Tanks? - YouTube Hej - zapraszam do obejrzenia kolejnego filmu - jeśli się nie spodoba - zerknij na inne - może znajdziesz coś dla siebie :)Wszelkie
cena z 30 dni. 3963, 99 zł. Gwarancja najniższej ceny. 264,27 zł x 15 rat. raty zero. sprawdź. 3976,98 zł z dostawą. Produkt: Karta graficzna MSI GeForce RTX 4070 Ti Ventus 3X 12G OC 12 GB. dostawa do pon. 27 lis.
Benchmark i specyfikacje. Czas sprawdzić wydajność testu Intel HD Graphics 3000. Bazowa częstotliwość zegara to 350 MHz, podczas gdy jego prędkość w trybie Turbo Boost i dodatkowym podkręcaniu (maksymalna) wynosi 1150 MHz. Technologia procesu Intel HD Graphics 3000 to 32 nm, co jest dobrym wynikiem daty premiery.
gWp1gCk. Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019 Następna Dla początkujących XVM Poprzednia Informacje i porady na start Video poradnik dla początkujących Wymagania sprzętowe WOT oraz poradnik jak zwiększyć FPS w grze - sprawdź nasze porady poniżej: Wymagania minimalneWymagania rekomendowaneJak zwiększyć FPS w WOT?WOT oraz WOT enCore Wymagania minimalneSystem operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8Procesor (CPU): procesor z co najmniej dwoma rdzeniami fizycznymi obsługujący SSE2Pamięć (RAM): 1,5 GB dla Windows XP, 2 GB dla Windows Vista / 7 / 8 / 10Karta graficzna: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT z 256 MB RAM; DirectX dźwiękowa: kompatybilna z DirectX miejsce na dysku: 16 GBPołączenie z internetem: 256 kb/s Wymagania rekomendowaneSystem operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64-bitowyProcesor (CPU): Intel Core i5-3330Pamięć (RAM): 4 GB lub więcejKarta graficzna: GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 2GB; DirectX dźwiękowa: kompatybilna z DirectX miejsce na dysku: 30 GBPołączenie z internetem: 1024 kb/s lub szybsze (dla czatu głosowego)World of Tanks jest grą ciągle aktualizowaną i rozwijaną. Musimy pamiętać zatem, że wymagania sprzętowe potrafią się zmieniać nawet raz do roku i przez zmianę rozumiemy raczej wyłącznie ich zwiększenie. Wymagania rekomendowane dotyczą klienta HD i znacząco podnoszą wymogi gry, w szczególności potrzebne ilości pamięci karty graficznej oraz RAM, także miejsca na dysku. Jak zwiększyć FPS w WOT?Podstawowe rzeczy o które należy zadbać nim rozpoczniemy ingerencję w ustawienia graficzne gryUpewnijmy się, że zainstalowane na naszym PC sterowniki są aktualne i świeże - w szczególności te dla procesora i karty zadbać o stabilność systemu, co wpłynie nie tylko na samo World of Tanks, ale i całą pracę naszego komputera. W punkcie tym na myśli mam defragmentacje partycji na twardym dysku; wyłączenie wszystkich niepotrzebnych i zamulających nasz sprzęt procesów działających w tle; naprawa rejestrów komputera. Wszystkie te elementy możemy skorygować jednym dobrym i skutecznym programem np. CCleaner lub TuneUp czas gry wyłączmy antywirusa (jeśli go posiadamy) lub w jego opcjach wyłączmy monitorowanie i skanowanie plików WoT-a, które potrafią skutecznie zmniejszyć ilość naszych klatek na nadać większy priorytet procesowi World of Tanks, co sprawi że zasoby komputera nadadzą większą wagę naszej grze i ją przyspieszą, choć może to negatywnie wpłynąć na stabilność systemu. Jak to zrobić? Po odpaleniu tanków, włączamy menedżer zadań (CTRL+ALT+DEL), w procesach wyszukujemy klikamy na niego prawym przyciskiem myszy, następnie "ustaw priorytet" i tam dobieramy któryś z wyższych od stopnia "normalny". Pobrane przez nas modyfikacje to kolejna rzecz, która nie wpłynie dobrze na ilość FPS. Niestety, słaby PC i mody nie idą w parze - powinniśmy je odinstalować, jeśli nasza gra bardzo od nich mam mało FPS'ów. Co wtedy?World of Tanks jest znane ze swojego zabójczego (nawet dla najpotężniejszych pecetów) silnika gry. Wciąż nie możemy poradzić sobie ze spadkami klatek i ich niską ilością, musimy zatem "zbrzydzić" naszą rozgrywkę obniżając liczne opcje graficzne. Możemy działać własnoręcznie, jeśli nasz komputer tylko lekko niedomaga i obniżać co poszczególne paski i punkty w ustawieniach. Z doświadczenia wiem, że najbardziej negatywnie i destrukcyjnie na liczbę fpsów wpływa: Jakość cieniJakość listowiaGęstość roślinnościJakość wodyJakość post-processinguDrobne, niekoniecznie potrzebne fajerwerki typu efekty i ślady gąsienic lub wyświetlanie trawy w trybie snajperskim "Przytemperowałem i stłamsiłem te wszystkie opcje, a mimo to nie mogę osiągnąć boskiego i wymarzonego 30fps! Ten poradnik do dziadostwo!". Na tym etapie mogę poradzić już tylko i wyłącznie wybranie w "jakość grafiki" opcję "minimalna", która ustawi za nas wszystko na poziom naprawdę fragmentaryczny i okrojony. I w tym momencie stanęliśmy nad przepaścią... Nasz biedny, przedpotopowy pececik, trawiony ogniami piekielnymi rozgrzewa się do czerwoności i zaczyna powoli dymić niczym parowóz. Nawet na ustawieniach minimalnych nie da się grać - szykując się do bitwy, obok krzesła trzymamy na wszelki wypadek gaśnicę. Jedyna i złota rada wówczas to wpisać w google termin "wot tweaker", dokształcić się w kierunku obsługi tego zacnego i ratującego wielu graczy moda (jedynego moda którego można polecić przy naszym kiepskim sprzęcie). Wot Tweaker pozwoli nam na ingerencję w tak zaawansowane opcje jak dym po wystrzale z armaty, obecność chmur na niebie i wiele innych - po jego użyciu i skonfigurowaniu z pewnością World of Tanks musi nam zadziałać, choćby na Commodore 64! WOT oraz WOT enCoreNie tak dawno Wargaming zapowiedział najnowszego patcha do World of Tanks który wprowadzi zupełnie nowy silnik graficzny Core. Engine Core to zupełnie nowa klasa graficzna, wcześniej niedostępna w WOT. Zmianie ulegną nie tylko tekstury czołgów, ale przede wszystkim mapy. Oczywiście zmienią się również wymagania sprzętowe. Aby sprawdzić, czy Twój komputer przygotowany jest na WOT i Core, twórcy przygotowali specjalne oprogramowanie enCore. EnCore to tak naprawdę aplikacja demo silnika Core, ściągając ją i uruchamiając sprawdzicie, czy nowy WOT pójdzie na waszym komputerze. Dzięki tej apce będziecie wiedzieli, jak dobrze jesteście przygotowani na nadciągającego patcha. EnCore testuje twój PC, a następnie pokazuje wyniki punktowe: Od 10 000 punktów do góry oznacza, że ta konfiguracja świetnie nada się do nowego WOTa;Od 8001 punktów (złoto) to doskonały wynik;Od 3001 do 8000 (srebro) to dobry wynik, gra nie będzie działać może absolutnie płynnie na ultra, ale spokojnie ją uruchomicie;Poniżej 3000 (brąz) to wynik akceptowalny, ale raczej słaby. Poniżej zostawiamy link do download aplikacji enCore: Aplikacja enCore do testowania waszej konfigracji PC dla WOT Następna Dla początkujących XVM Poprzednia Informacje i porady na start Video poradnik dla początkujących
Jeszcze ładniejsze bitwy. Zaktualizowano 16 października 2019 16:24 Opublikowano 16 października 2019 16:19 Twórcy World of Tanks - firma Wargaming - wraz z Intelem przygotowała specjalną aplikację, która pozwoli nam zobaczyć jak będzie wyglądać Ray Tracing w World of Tanks. Co w tym szczególnego? Otóż do obsługi ray tracingu w WoT ma nam wystarczyć karta graficzna obsługująca Directx 11, a za pracę nowej technologii ma odpowiadać specjalnie przygotowana biblioteka. W czym pomaga Ray Tracing w World of Tanks? Ray Tracing pozwala na uzyskanie fizycznie poprawnych, miękkich i wysokiej jakości cieni w grach. Korzystając z biblioteki Intel Embree (część Intel One API) udało się uzyskać rozwiązanie (stworzona przez Wargaming przy ścisłej współpracy z zespółem Intel Advanced Rendering Engineering), które pozwala procesorowi dokonywać szybkich, wielowątkowych konstrukcji BVH, a karcie graficznej na tworzenie ray tracingu w shaderach. To rozwiązanie sprawia, że nie potrzebujemy do uzyskania ray tracingu w grach karty graficznej obsługującej sprzętowo tej technologii, każda grafika kompatybilna z DirecX 11 wystarczy do tego zadania. W marcu 2018 jako cześć aktualizacji do World of Tanks Wargaming zmienił silnik graficzny tej popularnej gry na nowy o nazwie „Core”. Jest to wewnętrzny silnik firmy, który cały czas jest ulepszany i następnym krokiem będzie dodanie realistycznych cieni bazujących na ray tracingu właśnie. Zaktuualizowany silinik WoT enCore RT będzie obsługiwał również jednoczesne renederowanie (przedstawione w aktualizacji które też zostało stworzone we współpracy z Intelem i daje solidne podwaliny pod przyszłą implementację technologii ray tracing w grze. Co sami twórcy mówią o Ray Tracingu w WoT Ray tracing to rewolucja w grafice gier wideo, która dzieje się na naszych oczach, a my jako Wargaming jesteśmy pośród rewolucjonizujących ten aspekt, mówi Bronislav Sviglo, kierownik tworzenia grafiki w World of Tanks. „Tworzenie cieni opartych o ray tracing wraz z Intelem to dopiero początek. Już dziś możecie sprawdzić owoce naszej pracy pobierając program demonstracyjny.” Od wczoraj każdy może przekonać się jak będzie to wyglądać pobierając specjalna aplikację World of Tanks encore RT demo z tego miejsca (polska wersja językowa do wybrania podczas instalacji) -> Zobaczcie jak wygląda tworzenie ray tracingu i czym dokładnie jest w dzienniku twórców tej technologii dla World of Tanks na PC Jak podoba wam się prezentacja technologii Ray Traycing w World of Tanks?
Nasze zestawienie zamykamy grą World of Tanks, czyli wydanym blisko osiem lat temu symulatorem bitew pancernych, który to jednak doczekał się w tym roku zupełnie nowego silnika, enCore, przez co jest produkcją znacznie nowocześniejszą (i bardziej wymagającą), niż mogłoby wynikać z bardzo długiego stażu rynkowego. Produkcja firmy Wargaming przez długi czas uznawana była za jedną z najgorzej zoptymalizowanych gier, jakie w ogóle wypuszczono na rynek. Wynikało to z wykorzystywania przez nią wyłącznie jednego wątku procesora centralnego, co właściwie blokowało jakikolwiek potencjał rozwojowy (i końcową wydajność, pomimo stale rosnącej mocy obliczeniowej kart graficznych). Nowy silnik enCore, przygotowany od podstaw z myślą o DirectX 11, jak zapewniają twórcy, ma nie tylko lepiej wykorzystywać wielordzeniowość współczesnych procesorów, ale także usprawnić grafikę, uzasadniając wreszcie sensowność rozgrywki w WoT-a na wysokowydajnym sprzęcie. Niejako przy okazji restartu opublikowano bardzo dobry benchmark, pozwalający sprawdzić wydajność komputera w odświeżonej wersji gry. Wprawdzie test nie zwraca pomiaru liczby klatek, a tylko wynik punktowy, ale posługując się narzędziem OCAT, można z powodzeniem wykorzystać go do uzyskania dokładnych wyników. I tak też uczyniliśmy, mierząc klatkaż w najbardziej wymagającej części wspomnianego testu (2:10 - 1:10). Co oczywiste, zastosowane środowisko programistyczne to DirectX 11, a ustawienia szczegółowości - najwyższe możliwe, z wygładzaniem krawędzi typu TSSAA HQ. Silnik wprawdzie umożliwia pracę w trybie DirectX ale jest to raczej rozwiązaniem adresowanym do posiadaczy starszego sprzętu. Taki, jak wiadomo, w niniejszym teście nie występuje. Stąd też stawiamy na najnowsze spośród dostępnych API. Przebiegi testowe: Wyniki wydajności: DirectX 11, i7-7700K DirectX 11, G4600 Omówienie wyników: Widać wyraźnie, że World of Tanks, przynajmniej w przypadku kart graficznych klasy co najwyżej średniej i rozgrywki przy maksymalnych detalach, po zmianie silnika, jest tytułem opierającym się głównie na karcie graficznej. Co oczywiste, stanowi to dobrą informację dla wszystkich tych, którzy zechcą zaoszczędzić na procesorze. GeForce GTX 1060 3 GB spisuje się tak samo dobrze zarówno w duecie z przyśpieszonym Core i7-7700K, jak i ekonomicznym Pentium G4600. Osobną kwestię stanowi wydajność samych kart graficznych. Tytuł co prawda nie jest nader wymagający, bo w miarę komfortowo zagramy już na Radeonie RX 560 z 2 GB pamięci graficznej, ale tendencja do faworyzowania architektury NVIDII jest oczywista, z naciskiem na wspomnianego już GeForce'a GTX 1060 3 GB. Ten, grając w rozdzielczości Full HD, zostawia w tyle Radeona RX 570 4 GB o blisko ćwierć długości, pokonując jednocześnie stopień słabszego pobratymca, GeForce'a GTX 1050 Ti, różnicą rzędu 60%. A jako iż wymarzonych 60 kl./s uzyskamy tylko wykorzystując jedną z dwóch najwydajniejszych kart w zestawieniu, czyli właśnie GeForce'a GTX 1060 3 GB lub Radeona RX 570 4 GB, opłacalność wszystkich tańszych modeli staje pod dużym znakiem zapytania. Oczywiście, w razie czego, ustawienia jakości obrazu można obniżyć. Niemniej World of Tanks jest tak ciekawą graficznie produkcją, szczególnie z uwagi na wiernie oddane modele czołgów i innych pojazdów bojowych, że najzwyczajniej w świecie szkoda ciąć detale. Nietypowo, mając na uwadze profil wydajności, osobom składającym komputer z myślą o WoT-cie polecam zakup GeForce'a GTX 1060 3 GB, nawet jeśliby miało się to odbyć kosztem procesora centralnego. Owszem, przyzwoicie, jak już wspominałem, zagramy już na Radeonie RX 560 2 GB, nie wspominając o wyraźnie wydajniejszym GeForsie GTX 1050. Brak konieczności zbalansowania konfiguracji pozwala jednak bardziej optymalnie alokować środki (chyba, że ktoś oszczędza każdego grosza, to wtedy nie ma o czym mówić). Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj